برنامهریزی دیدارهای لیگ برتر انگلیس (Premier League) یکی از پیچیدهترین و زمانبرترین فرایندهای فوتبالی جهان است که تا شش ماه به طول میانجامد. این کار توسط یک شرکت بزرگ فناوری اطلاعات در فرانسه انجام میشود و سیستمهای کامپیوتری پیشرفته برای تعیین بهترین چینش مسابقات استفاده میشوند.
در ابتدا تمام اطلاعات مربوط به تاریخهای بینالمللی، هفتههای مسابقات اروپایی و بازیهای لیگهای پایینتر به سیستم داده میشود تا تداخل احتمالی مسابقات مدیریت شود. علاوه بر این، فاکتورهایی مثل ظرفیت پلیس هر شهر، فاصله جغرافیایی باشگاهها و مشکلات حمل و نقل در نظر گرفته میشود. برای مثال، باشگاههای رقیب مثل لیورپول و اورتون یا منچستر یونایتد و منچستر سیتی نباید در یک روز میزبان باشند تا فشار به نیروی انتظامی و حمل و نقل وارد نشود. البته این حساسیت در شهر لندن کمتر است چون تیمهای زیادی دارد.
باشگاهها میتوانند درخواستهای ویژه ثبت کنند؛ مثل زمانی که قرار است در ورزشگاهشان رویداد دیگری برگزار شود. مثلا اگر در شهر منچستر مسابقه مهمی از رشتهای دیگر برگزار شود، تیم منچستر درخواست میکند که آن هفته مهمان باشد.
پس از وارد کردن تمام این اطلاعات، یک سیستم پیشرفته باشگاهها را روی یک جدول جفتسازی میچیند تا برنامه رفت و برگشت آنها مشخص شود. سپس توسط نرمافزار، برنامهای تصادفی اما مطابق با قوانین و محدودیتها تولید میشود. در نهایت، این برنامه توسط مسئولان لیگ و شرکت فناوری بازبینی میشود و اگر مشکلی وجود داشت، کل روند دوباره انجام خواهد شد تا تمام خواستهها رعایت شود.
قوانین اصلی برای تعیین بازیهای خانگی و خارج از خانه:
- در هر بازه پنج بازی، باید تعادل بین بازیهای خانگی و خارج از خانه حفظ شود؛ یعنی سه بازی خانگی و دو بازی خارج از خانه یا بالعکس.
- هیچ باشگاهی نباید فصل را با دو بازی پشت سر هم خانگی یا میهمان شروع یا به پایان برساند.
- در بازه زمانی حوالی کریسمس و سال نو، هیچ تیمی حق ندارد دو بازی متوالی خانگی یا متوالی خارج از خانه داشته باشد.
این روش، ترکیبی از تکنولوژی پیشرفته و دخالت انسانی در راستای اجرای عدالت و برقراری نظم در بزرگترین لیگ فوتبال جهان است. با مقایسه این رویکرد با برنامهریزی لیگهای ایرانی میتوان دریافت که فناوری و توجه به جزئیات تا چه حد در افزایش کیفیت مسابقات نقش دارند.






ارسال دیدگاه